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by wastzzz
21 October 2008, 18:00
Forum: Lights & lighting
Topic: Edge "seghettate" in prossimità di zone bruciate
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Re: Edge "seghettate" in prossimità di zone bruciate

Ciao, pag 412 del libro :) ehhh... Scherzi a parte, attiva il parametro clamp output nel color mapping assiema al sub-pixel. Ciao :) cecofuli ciao, so già che facendo così risolvo il problema, ma provoca errori nel calcolo dei colori. Si notano parecchio soprattutto sulle superfici semi opache. Max.
by wastzzz
20 October 2008, 21:18
Forum: Lights & lighting
Topic: Edge "seghettate" in prossimità di zone bruciate
Replies: 3
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Edge "seghettate" in prossimità di zone bruciate

Ciao, Sono un utente VRay e lavoro in LWF. Provo a chiedere questa cosa a te perchè io non riesco a trovare una soluzione standard. Le edge risultano seghettate (aliasate) dove la superficie è bruciata, ad esempio luce diretta del VRaySun su materiale chiaro/bianco. Queste seghettature se ne vanno s...