Corona Renderer: LA GUIDA COMPLETA

Corona Renderer è un plug-in per 3ds Max dalle innumerevoli possibilità che permette di produrre immagini foto-realistiche di eccezionale qualità, la cui padronanza non implica uno studio maniacale o lunghi periodi di pratica. Anzi, Corona Renderer ha sempre fatto della semplicità il suo punto di forza. Facilità di utilizzo non significa che si è di fronte a un software dalle scarse capacità e dalla poca flessibilità: tutt’altro. I programmatori hanno sapientemente calibrato il software per permettere di realizzare pregevoli rendering “out-of-the-box” e non si avrà quasi mai la necessità di modificare le impostazioni di default. E’ pur vero che il suo pannello di controllo è composto da centinaia di parametri e si avranno a disposizione nuovi materiali, nuove mappe, nuovi oggetti, nuove sorgenti luminose, telecamere e molto altro ancora. Comprendere in modo approfondito il loro utilizzo richiederà una certa quantità di energia e di tempo che, spesso, non si ha a disposizione. Corona: LA GUIDA COMPLETA è il primo libro al mondo dedicato interamente a Corona Renderer per 3ds Max. Il suo scopo è di fornire la sua più ampia conoscenza e la struttura del volume è stata pensata per chi si affaccia per la prima volta al mondo di Corona Renderer. I professionisti troveranno comunque molte parti nelle quali si discuteranno tecniche avanzate di rendering, scoprendo zone di Corona Renderer inesplorate. La guida, dalle dimensioni di 20x28x5cm, è composta da 700 pagine completamente a colori con più di 1200 immagini e 2200 rendering. E’ stato rilegato con grande cura tramite brossura cucita con filo refe per una migliore resistenza. In allegato al libro ci saranno, inoltre, due DVD-DL con il materiale relativo al libro (oltre 20 GB di dati), i quali conterranno TUTTI i file .max impiegati per la stesura del libro, oltre che a textures, animazioni, file di Photoshop e After Effects.

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SOMMARIO

Il libro è suddiviso in 11 CAPITOLI:

  • Cap. 01 : INTRODUZIONE
  • Cap. 02 : CORONA RENDERER
  • Cap. 03 : CORONA –  TAB Scene
  • Cap. 04 : CORONA – TAB Camera
  • Cap. 05 : CORONA – TAB Performance
  • Cap. 06 : CORONA – TAB System
  • Cap. 07 : CORONA – TAB Render Elem.
  • Cap. 08 : CORONA – GLI OGGETTI
  • Cap. 09 : CORONA – I MATERIALI
  • Cap. 10 : CORONA – LE MAPPE
  • Cap. 11 : CORONA – GLI SCRIPT

INFORMAZIONI

  • Autore : Francesco Legrenzi.
  • Pagine : 700.
  • Formato : circa A4, 90gr patinata opaca.
  • Cover : lucida da 380gr.
  • Rilegatura : brossura filo refe.
  • Peso : 2.0 Kg.
  • Dimensioni : 20x28x5cm.
  • Extra : due DVD-DL (20GB, .max, .mov etc.) .
  • Prezzo : 119 euro + spese di spedizione.
  • Uscita : Novembre 2020.
  • Versione Corona : 6.0 FINAL.

SOMMARIO

DOWNLOAD del sommario in formato PDF.

ANTEPRIMA DEI CAPITOLI

SCENE 3D UTILIZZATE NEL LIBRO

. CAPITOLO 02

Corona Renderer

. CAPITOLO 03

TAB Scene

. CAPITOLO 04

TAB Camera

. CAPITOLO 05

TAB Performance

Cap. 05 - Anim. statica interna
Cap. 05 - Anim. statica esterna
Cap. 05 - Anim. dinamica interna
Cap. 05 - Anim. dinamica esterna
Cap. 05 - Displacement Size

. CAPITOLO 06

TAB System

. CAPITOLO 07

TAB Render Elements

Cap. 07 - RE CESSENTIAL: Beauty
Cap. 07 - RE CGeometry: UvwCoords
Cap. 07 - RE CGeometry: Velocity
Cap. 07 - RE CGeometry: WorldPosition
Cap. 07 - RE CGeometry: ZDepth

. CAPITOLO 08

Gli oggetti

Cap. 08 - CoronaProxy: Tree
Cap. 08 - CoronaProxy: Forest
Cap. 08 - CoronaVolGrid

. CAPITOLO 09

I materiali

Cap. 09 - CoronaMtl: Subsurface Scatter
Cap. 09 - CoronaVolumeMtl: God Rays
Cap. 09 - CoronaVolumeMtl: 2D Clouds
Cap. 09 - CoronaVolumeMtl: 3D Clouds
Cap. 09 - CoronaVolumeMtl: Volum. clouds

. CAPITOLO 10

Le mappe

Cap. 10 - CoronaBmp: Dome mode
Cap. 10 - CoronaDistance: Intersecting objects
Cap. 10 - CoronaDistance: Foam shader
Cap. 10 - CoronaTriplanar

. CAPITOLO 11

Gli script

I DUE DVD-DL E IL LORO CONTENUTO

All’interno del libro troverai due DVD-DL con tutto il materiale relativo al libro (20 GB di dati). Si avranno a disposizione tutti i 117 file .max che si incontreranno durante la lettura del libro. Ogni scena è stata pensata e creata specificatamente per esemplificare quel determinato parametro. Non c’è ricetta migliore per imparare un software se non giocando e analizzando file creati con cura: nomi degli oggetti, dei layer e dei materiali sono stati scelti per facilitare la comprensione e l’apprendimento di Corona Renderer. Molte scene 3D sono delle animazioni e si potranno visionare le versioni finali degli esercizi in formato .mov (più di 50).  Nessun motore di rendering al mondo ha mai avuto una quantità così elevata di materiale didattico racchiusa in un unico volume.