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davide73
Joined: 2 November 2009, 17:48 Posts: 6
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
mi sa che opterò anche io per una geforce del genere invece che cambiare la mia con un altra quadro; quanto tempo per immagine ? circa? hai usato filtro mitchell netravali per AA? o senza filtro?
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| 2 November 2009, 19:04 |
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cecofuli
Site Admin
Joined: 10 January 2008, 17:31 Posts: 396 Location: Bergamo - Italy
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
Sicuramente una Quadro da vantaggi, ma credo che diciamo in viewport, in 3ds max, il gioco non valga la candela. Meglio una buona organizzazione di scena. Circa 3 ore a 3K su un dualXeon. Filtro Area. 
_________________ VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA
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| 2 November 2009, 21:30 |
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davide73
Joined: 2 November 2009, 17:48 Posts: 6
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
una buona organizzazione vuol dire fare i proxy e visualizzarli come cubi ? visualizzare come box le geometrie complesse e usare gli xref ? intendi dire questo?... potrebbe essere sufficiente? sta tutto nella organizzazione dunque e qualche trucco nell viewport... filtro area è buono con qmc qmc ? anche con gli universal setting credo sia consigliato l'area con size 1,5...
è d idefault tra l'altro...tu hai usato size 1,5 ?
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| 2 November 2009, 22:24 |
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cecofuli
Site Admin
Joined: 10 January 2008, 17:31 Posts: 396 Location: Bergamo - Italy
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
Ehh... per rispondere dovrei scrivere un altro libro (e non se ne parla proprio  ). Inizia con piccole scene, poi vedrai che capirai da solo cosa è giusto fare.
_________________ VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA
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| 2 November 2009, 23:52 |
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cecofuli
Site Admin
Joined: 10 January 2008, 17:31 Posts: 396 Location: Bergamo - Italy
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
Some desert screenshot.  
_________________ VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA
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| 3 November 2009, 14:21 |
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davide73
Joined: 2 November 2009, 17:48 Posts: 6
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
ciao Francesco, che risoluzione ha questa mappa ? vedendo le viste dei render credo altissima; ma quella in b/n è la mappadel displacement ?
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| 4 November 2009, 12:55 |
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giusfre
Joined: 4 November 2009, 13:22 Posts: 1
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
Wow! Sono senza parole!! Sicuramente alla base di tutto c'é una grandissima organizzazione del lavoro, a partire dall'ottimizzazione della modellazione...cosa che io ancora non riesco a fare; man mano che procedo nel progetto mi "perdo" e i milioni di poligoni aumentano... Per avere una vaga idea...quante ore di lavoro hai impiegato per modellazione e texturing?
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| 4 November 2009, 13:41 |
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cecofuli
Site Admin
Joined: 10 January 2008, 17:31 Posts: 396 Location: Bergamo - Italy
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
L'utilizzo delle texture è scritto nel nome del file stesso. Comunque si, Diff+Disp 8K. Circa 8 giorni in totale + 1 per rendering/post 
_________________ VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA
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| 4 November 2009, 15:15 |
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davide73
Joined: 2 November 2009, 17:48 Posts: 6
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
due cose ancora scusami: 1. qmc qmc con quante suddivisioni per primaria e secondaria ?
2. usi 3dsmax 2009 o 2010 ?
3. su win xp 64bit o win vista 64bit?
grazie scusa la mia curiosità.... ciao ciao
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| 5 November 2009, 19:14 |
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cecofuli
Site Admin
Joined: 10 January 2008, 17:31 Posts: 396 Location: Bergamo - Italy
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 Re: [EXTERIOR] - Desert city
1. Non meno di 20 - 5 2. 2009 3. XP64 
_________________ VRay 1.5 - LA GUIDA COMPLETA
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| 6 November 2009, 14:19 |
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