Evermotion ha pubblicato un nuovo tutorial sulla modellazione, texturing e rendering di un orologio per uomo.




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Evermotion ha pubblicato un nuovo tutorial sulla modellazione, texturing e rendering di un orologio per uomo.




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Vladislav Gavrilov ha aggiornato la sua plug-in Advanced Outline alla versione v2.4.1. Le novità sono:
- Adds support for Max 9 and 2008 (32-bit and 64-bit).
- 'Remove Overlap' is no longer restricted to 'From Center'.
- Adds a 'Reverse' checkbox.
- Fixes a small bug with the outlining function.
Si ricorda che questo plug-in permette di operare a livello spline creanto pollinee "parallele" originale, ampliando le possibilità offere dal comando "outline" di 3ds MAX.
HOLOMATRIX aggiorna il suo prodotto Rendition alla v1.0.315 Beta.
01/Feb/2008 16:55:46 Version 1.0.315
- Fix to mi_api_data_begin - incorrectly handling incremental flag
01/Feb/2008 10:10:06 Version 1.0.314- Fix to potential crash bug on incremental texture changes
- Further fixes to mi_mem_int_reallocate
- Added support for mi_mem_summary
- Added compatibility functions for Linux Maya 2008 mayabase shader library
31/Jan/2008 16:58:40 Version 1.0.313- Fix to mi_mem_int_reallocate
- Fix to Maya Plug-In - on subdivision attribute change re-interrogate associated vertex data
Si ricorda che questo plug-in permette di ottenere gestire il processo di renderizzazione in maniera veramente interattiva e prograzziva. Sempre sul sito si possono trovare anche alcuni video dimostrativi.
Jerry Ylilammi aggiorna la sua plug-in per la creazione di mappe procedurali di tipo noise alla v.0.2 beta. Le novità sono:
- Fixes a few problems with BerconTile
- Adds UVW coordinate transformations to BerconNoise
- All maps now properly gray out non-used parameters
Da ricordare che le mappe della beta 0.2 non sono compatibili con la beta 0.1 PEr questo motivo le scene realizzate con la prima versione manderanno in crash 3ds max.
L'ormai famoso Allan McKay, conosciuto per la sua grande esperienza come Visual FX ha realizzato un nuovissimo Training DVD su FumeFx, plug-in per la simulazione di effetti speciali quali fumi, polvere, fuoco e fiamme
HOLOMATRIX aggiorna il suo prodotto Rendition alla v1.0.312 Beta.
30/Jan/2008 17:35:18 Version 1.0.312
- Fix to threadsafe light initialisation
29/Jan/2008 16:05:31 Version 1.0.311- Fix to shader state tables on addition
- Fixed crash bug when handling undefined materials
- Fix to attempt to handle HDR texture files that have been output incorrectly as verbatim textures
Si ricorda che questo plug-in permette di ottenere gestire il processo di renderizzazione in maniera veramente interattiva e prograzziva. Sempre sul sito si possono trovare anche alcuni video dimostrativi
3DM3 ha pubblicato il making of di un progetto realizzato da vikramvr, nel quale vengono mostrati e spiegati i processi di modellazione, texturizzazione e rendering. Nelle 4 pagine sono mostrati interessanti screenshot delle texture impiegate per il progetto, nonchè il modello in alta risoluzione scolpito con ZBrush.
Outliner, script che permett di gestire in maniere gerarchica gli elementi presenti in un file di 3ds MAX, si aggiorna alla v1.35.
Version 1.35 - NEW FEATURES
* Hidden, Frozen filter.
* Slightly different UI layout: Split 'options' and 'filters'; UI a bit slimmer.
* Reflect filter in viewport. (hideByCategory.)
* All, None, Invert button for filter.
Version 1.35 - BUG FIXES
* Startup 'windowOpen' bug fixed.
* Clone to object crash fixed.
* Rename bug fixed.
* Unlink bug fixed.
HOLOMATRIX aggiorna il suo prodotto Rendition alla v1.0.310 Beta.
29/Jan/2008 09:24:50 Version 1.0.310
- Further fix to subdivision surface detail vectors
28/Jan/2008 16:59:43 Version 1.0.309- Fix to Plug-In importer to correctly specify up vector for navigation code
- Further fixes to Max Plug-In.
- Fix to Frame buffer interface destructor.
- Fix to prevent crash for missing light definitions.
- Minor fixes to parser to support frame buffer definition from Max 2008.
- Fix to correctly handle degeneracy in KDTree traversal.
- Fix to environment shader calling from within final gathering.
LightRigger, script commerciale per la creazione di rig che simulano all'interno di 3ds Max la Global Illumination utilizzando semplici luci di default e lo scanline, è ora gratuito! Lo potete scaricare al seguente indirizzo.
TREDDI-.COM come ogni lunedì del mese, mette a disposizione nuovi modelli 3D di lampade dell'azienda Lumina, di cui è partner. Questi modelli, in formato per 3ds MAX, sono completamente materializzati per VRay e perfettamente riggati.
MapLayer è stato aggiornato dalla v1.6 alla 1.6.4. Questo plugin permette di miscelare le mappe utilizzando operazione di miscelazione identici a Photoshop, come Add, Multiply, Screen ecc... utile per la creazione di mappe complesse.