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HOLOMATRIX aggiorna il suo prodotto Rendition alla v1.0.310 Beta.
29/Jan/2008 09:24:50 Version 1.0.310
- Further fix to subdivision surface detail vectors
28/Jan/2008 16:59:43 Version 1.0.309- Fix to Plug-In importer to correctly specify up vector for navigation code
- Further fixes to Max Plug-In.
- Fix to Frame buffer interface destructor.
- Fix to prevent crash for missing light definitions.
- Minor fixes to parser to support frame buffer definition from Max 2008.
- Fix to correctly handle degeneracy in KDTree traversal.
- Fix to environment shader calling from within final gathering.
LightRigger, script commerciale per la creazione di rig che simulano all'interno di 3ds Max la Global Illumination utilizzando semplici luci di default e lo scanline, è ora gratuito! Lo potete scaricare al seguente indirizzo.
MapLayer è stato aggiornato dalla v1.6 alla 1.6.4. Questo plugin permette di miscelare le mappe utilizzando operazione di miscelazione identici a Photoshop, come Add, Multiply, Screen ecc... utile per la creazione di mappe complesse.
Polyboost è stato aggiornato alla versione 4.0. La novità più importante è che l'intero pacchetto è stato riscritto in C++ utilkizzando l'SDK di 3ds MAX. Rispetto alla versione in MAXScript, ora il plugin è molto più veloce e stabile. Inoltre, come l'autore ci ha abituato ad ogni release, sono stati aggiunti nuovi tool, come il Symmetry Tools, Texture Wrap, Cavity, Density, Dust e SubSurface Map, UV Space, SurfaceSelect, SymmetrySelect e StepLoop.
TURNTOOL Viewer è stato aggiornato ed ora supporta i più aggiornati driver di casa Nvidia, oltre che possedere il pieno supporto per le OpenGL sotto VISTA
LBRUSH for 3DSMax è stato aggiornato alla versione v2.08. Con quest'ultimo aggiornamento sono stati risolti alcuni problemi di tipo loading/unloading dei dati, di import/export della stessa mesh e di IO dei file in sistemi a 64bit.
Il ventunenne finlandese Jerry Ylilammi ha realizzato un interessante mappa procedurale di tipo "NOISE" che aumenta sensibilmente le possibilità offerte dal più semplice materiale di 3ds MAX Noise. Si ricorda che l'autore ha realizzato il già pregevole plug-in SME, un Material Editor a nodi basato su Maxscript
Mesh AK Plugin è disponibile ora anche nella versione a 64 per max 9 e 2008. Si ricorda che questo plug-in è uno strumento che aggiunge moltissimi tool per la modellazione MESH all'interno di 3ds max.
Max to Sunflow Exporter è stato aggiornato alla versione v0.24. Ricordiamo che Sunflow 0.07.2 è un motore di rendering in Global illumination comletamente free ed open source. Merita sicuramente una visita la sua gallery
Voice-o-Matic è ora disponibile anche nella versione a 64 bit. A breve anche Morph-O-Matic e Morph Toolkit saranno tradotti a 64 bit.
DofToy 0.6 (17.01.2008) è uno script che permette di gestire la profondità di campo di 3ds max e delle sue telecamere standard direttamente in viewport. In questo modo no c'è bidogno di renderizzare per realizzare come si comporterà il DOF, ma basta osservare i piani di ritaglio all'interno della viewport di 3ds max. Nel nuovo aggiornamento è stata aggiunto il supporto per le VRayPhysicalCamera e MR
Pietro Salerno, nostro connazionale ed autore del plu-in ProxyPainter, rende noto l'attuale sviluppo di un sistema per la gestione in "quasi Realtime" di migliaia di oggetti proxy generati con il suo nuovo prodotto. A questo link potete trovare un piccolo video dimostrativo.
E' uscita la nuova versione di lbrush 2.0.8, un plugin per 3ds Max che permette di scolpire una mesh ad elevata densità. In questa nuova versione, a detta dell'autore, è possibile scolpire mesh ancora più dense, come accade per Mudbox o altri software simili, grazie all'introduzione di un nuovo sistema high-res octree paint brush. Inoltre è stata introdotta la possibilità di utilizzare tavolette Wacom e il supporto a 64 bit .